Manilhas fixas, mão valendo 2 desde o começo e a mão de dez.
O Truco Mineiro tem a mesma estrutura do Paulista, com 40 cartas e três rodadas por mão, mas muda três coisas que mexem bastante na estratégia. Se você nunca jogou truco, veja antes como jogar.
No Mineiro não tem vira definindo a manilha. As quatro manilhas são sempre as mesmas cartas, em toda mão:
Isso muda o jogo. Como todo mundo sabe quais são as manilhas desde o começo, dá para acompanhar quais já saíram e quais ainda estão na mesa. Conta mais a leitura e menos a sorte da vira.
Fora as quatro manilhas, vale a ordem de sempre:
4 < 5 < 6 < 7 < Q < J < K < A < 2 < 3
Qualquer manilha ganha de qualquer carta comum, e cartas comuns de mesmo valor empatam.
A mão já começa valendo 2 pontos, enquanto no Paulista começa em 1:
| Pedido | Mineiro | Paulista |
|---|---|---|
| Sem pedido | 2 | 1 |
| Truco | 4 | 3 |
| Seguinte | 6 | 6 |
| Seguinte | 10 | 9 |
| Último | 12 | 12 |
Como no Paulista, quem corre entrega a mão pelo valor de antes do pedido.
É o que o Paulista chama de mão de onze, só que acontece aos 10 pontos. Quem chega a 10 olha as cartas e decide se joga ou corre, e nessa mão não se pede truco. Como a partida vai até 12, a mão de dez costuma decidir o jogo.
| Regra | Paulista | Mineiro |
|---|---|---|
| Manilhas | Mudam conforme a vira | Fixas: 4♣ 7♥ A♠ 7♦ |
| Vira | Define a manilha | Não define nada |
| Mão sem pedido | 1 ponto | 2 pontos |
| Pontuação | 1, 3, 6, 9, 12 | 2, 4, 6, 10, 12 |
| Mão especial | Aos 11 pontos | Aos 10 pontos |
| Partida até | 12 pontos | 12 pontos |
Escolha Mineiro no menu e crie sua mesa. Grátis, sem instalar e sem cadastro.
JOGAR AGORA