As regras do jeito mais simples possível. Em poucos minutos você já consegue jogar.
O truco é o jogo de cartas mais jogado do Brasil. As regras são poucas e o resto é blefe. Aqui estão as regras do Truco Paulista, que é a versão mais comum.
São 40 cartas. Pegue um baralho normal e tire os 8, os 9, os 10 e os coringas. Ficam os naipes paus ♣, copas ♥, espadas ♠ e ouros ♦.
Essa é a ordem que você precisa saber, da mais fraca para a mais forte:
4 < 5 < 6 < 7 < Q < J < K < A < 2 < 3
O 3 é a carta comum mais forte e o 4 é a mais fraca. Nas cartas comuns o naipe não conta, então um 3 de paus e um 3 de copas empatam.
Depois de dar três cartas para cada jogador, vira-se uma carta na mesa. Essa carta é a vira. A manilha é o valor logo acima dela na ordem de força, voltando ao começo quando chega no fim.
| Vira | 4 | 5 | 6 | 7 | Q | J | K | A | 2 | 3 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Manilha | 5 | 6 | 7 | Q | J | K | A | 2 | 3 | 4 |
As quatro manilhas ganham de qualquer carta comum, até do 3. Entre elas, aí sim o naipe decide:
Zap ♣ > Copeta ♥ > Espadilha ♠ > Pica-fumo ♦
O Zap, que é a manilha de paus, é a carta mais forte do jogo. Nada ganha dele.
Cada mão tem até três rodadas. Em cada rodada todo mundo joga uma carta e a mais forte vence. Quem vencer duas rodadas ganha a mão.
Quando dá empate:
A mão vale 1 ponto. Na sua vez você pode aumentar:
| Pedido | A mão passa a valer | Se o outro correr, você faz |
|---|---|---|
| Truco | 3 | 1 |
| Seis | 6 | 3 |
| Nove | 9 | 6 |
| Doze | 12 | 9 |
Quem recebe o pedido tem três opções: aceitar e seguir jogando pelo novo valor, correr e entregar a mão, ou aumentar para o próximo degrau. Quem teve o pedido aceito não pode aumentar logo em seguida.
Ganha quem chegar primeiro a 12 pontos.
Quem chega a 11 pontos olha as cartas antes de decidir. Nas duplas os parceiros podem mostrar as cartas um para o outro. Aí escolhe entre jogar a mão valendo 3 pontos ou correr e dar 1 ponto para o adversário. Nessa mão não se pede truco.
Quando as duas duplas estão com 11, joga-se sem olhar as cartas e sem truco. Quem ganhar leva a partida.